陈恕明,教师,1969年2月生,毕业于临沂大学美术学院。现从事美术教育。 详细
【注】此视频为本系列教程的总体宣传,非本教程的全部内容。
本教程从最基本的场景搭建开始,非常详尽的讲解了山体崩塌效果的模拟,在解决问题时有独到的方法和见解,只要细心学习,你会举一反三,地面塌陷、高楼坍塌等场景就不在话下了。
本课例效果演示:
概述:对Rayfire在本例中的使用做了细致的讲解:选定的局部破碎,二次破碎。
概述:使用PF粒子模拟细碎颗粒,让PF粒子代替Rayfire碎片产生烟尘,并巧妙控制烟尘产生的时机:让运动的粒子有烟尘产生,随着粒子运动的减缓,烟尘逐渐减少,至停止。
概述:烟火模拟器的精细调整
概述:对烟尘的质感进行了详细的讲解,让你触类旁通。
概述:用Tyflow结合PhoenixFD做的特效,值得做流体特效的借鉴
概述:上节课的延续,主要讲解材质方面的知识。