第一章
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由于我已停止开发此RnD,因此我决定现在释放该RnD的场景文件。
。
在此处获取场景和我的脚本运算符,
https://gum.co/QeFRx
。
这是在3dsMax2014 + ThinkingParticles5中制作的。因此,在更高版本中使用它可能需要修复一些问题,因为我已停止开发此程序,因此请您自担风险。
迭代= 180-300,
子样本= 300-600,
BTRope的仿真几乎是实时的。其他都在30分钟以内180-300帧。 BT中的碰撞类型主要是网格,有时我将Box / Sphere用于非常小的碎片。它将导致跳跃问题,但是速度很快。
每个测试都包含BTJoint和Value2Time。我经常使用V2T。我喜欢这个把戏。您可以在Joe Scarr的TP4生产中了解到这一点。 https://sites.google.com/site/m3dgptpprojects/home/tp4-projects/dvd-projects/tp4_dvd-1
特别感谢Goran,Tas,Joe,Kei和Hristo ...一如既往地爱你们。
附言cebas tP5制成的所有东西,但那可爱的香肠……我很抱歉它是用布制成的。