PhoenixFD大浪行船

讲师:陈恕明(已认证)

山东  日照

陈恕明,教师,1969年2月生,毕业于临沂大学美术学院。现从事美术教育。   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

大浪行船之效果1

效果2

本教程是中级教程

不同于以往的常见的海面行船案例

他们只是在平静的海面上解算船的行进轨迹和泡沫

而本案例

综合了MAX的各种工具,结合一部分插件

用巧妙的思路设计出了海上大浪中行船的模拟方法

更自然、更真实

让你的特效作品更有震撼力

本案例采用的方法和思路为独创

国外的教程中也没有

课程目录: 已更新完毕

第一章   大浪行船

第 1 节  大浪行船场景设置

概述:让船的行进状态贴合浪的形态,不做简单的位移动画,也不使用4.0不真实的浮力。做到真实可信。

00:20:01
第 2 节  泡沫粒子处理

概述:在平静的海面上,泡沫粒子可以不做任何改变,直接渲染即可。但是在大浪汹涌的海面上就不行了。本节课教你用独特的方法让泡沫粒子乖乖的贴在大浪之上。

00:15:14
第 3 节  渲染

概述:这个案例在渲染环节会有一些特别注意之处。

00:06:56

第二章   巨浪行船

第 1 节  巨浪行船的场景设置

概述:与大浪行船不一样,如果让场景中的浪变得巨大起来,他的设置也会随之变化。本方法让你随心所欲驾驭巨浪的模拟

00:14:07

第三章   水雾模拟的独到方法

第 1 节  水雾模拟

概述:摒弃PhoenixFD自带的笨拙的水雾模拟系统,让水雾更自然,更好驾驭。

00:12:34

第四章   渲染问题的解决

第 1 节  渲染问题的解决

概述:本节讲解了以上案例在渲染时出现的特殊问题的解决方法,经验之谈。

00:02:44
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讲师提醒:
本教程是中级教程,学习者最好有一定的MAX基础,对自动桌的软件操作方式有一定了解。

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