这是一个使用houdini制作的万箭齐发的效果,这个案例中使用的技术点再制作粒子替代中比较常用,比如箭运动方向跟随速度方向、制作空中的箭随机旋转。以及本案例中制作的随机选择箭与地面进行刚体碰撞。
第一章 特效解析和模型准备
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第二章 粒子调节
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第三章 Copy节点在制作中的使用
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第四章 使用刚体结算进行碰撞细节处理
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2018-01-23 14:05