houdini16万箭齐发中文原创教程

讲师:我是dd杀手(已认证)

北京  朝阳

电影特效师,伪历史爱好者、伪军迷、伪足球、羽毛球、兵乓球、篮球爱好者。曾参与电影项目(已经上映):《年兽大作战》,《孙悟空之三打白骨精》,,《微微一笑很倾城》。电视剧项目:《花红花火》…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

这是一个使用houdini制作的万箭齐发的效果,这个案例中使用的技术点再制作粒子替代中比较常用,比如箭运动方向跟随速度方向、制作空中的箭随机旋转。以及本案例中制作的随机选择箭与地面进行刚体碰撞。

                                  

                                  

                                  

                                  

                                  

                                  

                                  

                                 

                                  

                                  

                                  

课程目录: 已更新完毕

第一章   特效解析和模型准备

第 1 节  剑雨特效解析 [免费观看]

概述:本小节带领大家进行特效解析,这也是特效制作最关键的一部分呢。

00:04:35
第 2 节  制作流程的梳理 [免费观看]

概述:本小节带领大家对整个镜头制作思路进行梳理。便于大家清楚后面的制作目的。

00:11:28
第 3 节  场景搭建

概述:本小节导入外部abc文件,并搭建场景。这是特效制作的第一步。场景大小直接影响到我们动力学结算的参数大小的调节。

00:09:50

第二章   粒子调节

第 1 节  pop solver搭建

概述:手动搭建pop结算器,使大家更清晰的明白pop结算的节点链接。(注新手不要过度依赖工具架)

00:13:06
第 2 节  粒子发射和碰撞

概述:这个小节也是本教程的重点之一,自定义速度。本小节粒子的形态和速度直接影响到我们后面的箭雨的动态和分布。

00:11:48
第 3 节  pop粒子的最后调节

概述:本小节对粒子形态的最后修正,以得到想要的效果。

00:09:44

第三章    Copy节点在制作中的使用

第 1 节  copy基础讲解

概述:本小节对结算后的粒子进行copy,copy我们的箭的模型。copy节点也是sop模块重要的节点之一。

00:13:00
第 2 节  怎样使粒子跟随速度方向

概述:这一小节是本教程的核心之一,怎样制作使copy的箭跟随速度方向。以及了解关于矩阵的使用。orient 属性的使用。大家留意一下。

00:24:41
第 3 节  制作箭的随机旋转

概述:本小节制作箭再飞行中的随机旋转,怎么随心所欲的控制粒子的旋转。本教程的核心内容。这个技术点再粒子制作中非常常用。可以把这个技术点应用到比如灰烬、树叶飘散、空中飘散的闪光体等等。

00:30:13

第四章   使用刚体结算进行碰撞细节处理

第 1 节  刚体结算的手动搭建

概述:手动搭建刚体结算器,使大家更清晰的明白刚体结算的节点链接。(注新手不要过度依赖工具架)

00:16:05
第 2 节  刚体结算

概述:本小节调节箭接触地面的刚体结算制作

00:11:06
第 3 节  摄像机和最终拍屏

概述:本小节仅仅打一个摄像机而已。

00:15:27
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讲师提醒:
本教程使用houdini16制作请同学们尽量使用houdini16学习,本教程适合有一定基础的同学学校的初级教程。

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