电影特效师,伪历史爱好者、伪军迷、伪足球、羽毛球、兵乓球、篮球爱好者。曾参与电影项目(已经上映):《年兽大作战》,《孙悟空之三打白骨精》,,《微微一笑很倾城》。电视剧项目:《花红花火》… 详细
这是一个使用houdini制作的万箭齐发的效果,这个案例中使用的技术点再制作粒子替代中比较常用,比如箭运动方向跟随速度方向、制作空中的箭随机旋转。以及本案例中制作的随机选择箭与地面进行刚体碰撞。
概述:本小节带领大家进行特效解析,这也是特效制作最关键的一部分呢。
概述:本小节带领大家对整个镜头制作思路进行梳理。便于大家清楚后面的制作目的。
概述:本小节导入外部abc文件,并搭建场景。这是特效制作的第一步。场景大小直接影响到我们动力学结算的参数大小的调节。
概述:手动搭建pop结算器,使大家更清晰的明白pop结算的节点链接。(注新手不要过度依赖工具架)
概述:这个小节也是本教程的重点之一,自定义速度。本小节粒子的形态和速度直接影响到我们后面的箭雨的动态和分布。
概述:本小节对粒子形态的最后修正,以得到想要的效果。
概述:本小节对结算后的粒子进行copy,copy我们的箭的模型。copy节点也是sop模块重要的节点之一。
概述:这一小节是本教程的核心之一,怎样制作使copy的箭跟随速度方向。以及了解关于矩阵的使用。orient 属性的使用。大家留意一下。
概述:本小节制作箭再飞行中的随机旋转,怎么随心所欲的控制粒子的旋转。本教程的核心内容。这个技术点再粒子制作中非常常用。可以把这个技术点应用到比如灰烬、树叶飘散、空中飘散的闪光体等等。
概述:手动搭建刚体结算器,使大家更清晰的明白刚体结算的节点链接。(注新手不要过度依赖工具架)
概述:本小节调节箭接触地面的刚体结算制作
概述:本小节仅仅打一个摄像机而已。
2018-01-23 14:05