概述:1.讲述三种模型导入max的方法 其中两种也适合导入其他三位软件2.讲述模型的整理与色块的区分3.渲染设置面板与测试渲染参数的设定 |
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概述:1.三种环境光的打法2.主光的打法3.除高反射产品的万能布光法4.白膜设置 |
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概述:1.基础材质的设置2.max混合材质的使用(电子产品的的带图案的按钮)3.橡胶材质 |
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概述:1.高反射塑料与高反色模糊的数量调节2.vray帧缓存窗口的使用 |
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概述:1.产品动画中镜头动画的两种方法2.基础的物体动画 |
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概述:1.脚本生长动画 2. vray混合材质的讲解 |
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概述:1.输出光子(逐帧光子、隔帧光子)2.高清序列图的输出设置 |
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概述:1景深插件、灯光工厂、looks等插件的安装、2.皮革材质的补充 |
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概述:1.序列动画图层的叠加2.后期调色 |
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概述:1.HDRLightStudio的安装2.讲解HDRLightStudio的使用条件与设置 |
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概述:1.产品补光原理2.产品渲染实例 |
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概述:1讲述uv拆分的三种途径2.主要讲解max自带的uv拆分方法 |
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2018-09-29 13:15