3Ds Max系统学习与技巧提高课程

讲师:王海波(已认证)

北京  朝阳

王海波,曾任职国内多家影视动画与广告传媒公司,参与和带领制作了多个项目的制作,同时拥有多年的培训经验,在著名培训机构火星时代任职6年。特聘为视觉中国,中央电台后期制作基地、中国传媒大学讲师。独立出版图书…   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程目录: 已更新完毕

第一章   课程介绍

第 1 节   课程介绍 [免费观看]
00:03:18

第二章   软件基础讲解

第 1 节   界面介绍
00:04:13
第 2 节   视图基础操作
00:19:14
第 3 节   基础讲解-创建面板上
00:09:50
第 4 节   基础讲解-创建面板下
00:12:21

第三章    Iphone广告静帧制作

第 1 节   手机模型制作上
00:16:11
第 2 节   手机模型制作下
00:14:10
第 3 节   手机模型场景细化上
00:17:21
第 4 节   手机模型场景细化下
00:18:46
第 5 节   金属按键(布尔运用)
00:15:07
第 6 节   耳机孔线制作-完成
00:13:23

第四章    啤酒瓶和锁链的艺术静帧

第 1 节   车削建模方法
00:19:03
第 2 节   二维转三维修改器的使用
00:11:31
第 3 节   二维线命令和空间对齐操作
00:12:54

第五章   闹铃模型制作

第 1 节   主体制作
00:11:03
第 2 节   模型细化
00:15:32
第 3 节   圆顶和拉杆的制作
00:11:17
第 4 节   细化场景
00:11:47

第六章   矿泉水瓶

第 1 节   矿泉水瓶的制作上
00:13:08
第 2 节   矿泉水瓶的制作下
00:12:17

第七章   牙膏制作

第 1 节   三维制作上
00:10:27
第 2 节   三维制作下
00:09:14

第八章   迪奥香水瓶制作

第 1 节   迪奥香水瓶制作
00:17:41

第九章   古式吊钟

第 1 节   古史闹钟模型上
00:14:55
第 2 节   古史闹钟模型下
00:14:35

第一十章   千纸鹤折纸

第 1 节   千纸鹤折纸
00:14:13

第一十一章   卡通加油站

第 1 节   底部制作
00:16:13
第 2 节   顶部制作
00:14:58
第 3 节   油管把手制作
00:13:04
第 4 节   顶部帽子制作
00:15:43

第一十二章   摄影机工具

第 1 节   摄影机类型介绍
00:09:15
第 2 节   摄影机应用基础
00:10:24

第一十三章   摄像机动画演示

第 1 节   摄影机动画演示
00:14:36
第 2 节   樱桃与水流建模
00:14:01

第一十四章   破碎动力学

第 1 节   动力学和破碎脚本运用
00:16:34
第 2 节   手动切割破碎操作
00:16:15

第一十五章   饮料瓶破碎

第 1 节   饮料瓶子模型制作
00:18:54
第 2 节   动力学破碎模拟
00:19:01

第一十六章   灯光系统讲解

第 1 节   灯光类型
00:15:28
第 2 节   灯光参数
00:15:41

第一十七章   装饰小球表现

第 1 节   复合物体-融球和镂空球制作
00:09:58
第 2 节   泛光灯布光讲解
00:10:46

第一十八章   咖啡瓶子

第 1 节   咖啡瓶子模型制作
00:15:58
第 2 节   瓶子材质反射应用
00:23:38

第一十九章   摄影作品转3d制作

第 1 节   拍摄转三维模型制作
00:15:42
第 2 节   灯光和渲染器布光设置
00:15:45

第二十章   灯光阴影

第 1 节   场景制作
00:18:30
第 2 节   贴图控制详解
00:18:29

第二十一章   材质反射的控制

第 1 节   分子结构制作
00:10:34
第 2 节   材质反射的控制方法
00:10:42

第二十二章   透明材质的掌握

第 1 节   抽象物体的制作
00:07:51
第 2 节   透明材质的调节
00:09:08

第二十三章   自行车手铃制作

第 1 节   自行车手铃制作上
00:11:06
第 2 节   自行车手铃制作下
00:13:58
第 3 节   灯光材质调节上
00:13:27
第 4 节   灯光材质调节下
00:15:47

课程详情

    

在本套综合技巧课程中,唐连喜老师会为大家从零开始讲解3ds Max,包括模型、材质、灯光、粒子、渲染器等知识。