3dmax vray3.6建筑动画实战案例

讲师:唐桂清(已认证)

  

2009-2010年从事游戏角色原画 2010-至今从事建筑动画 注重朴实无华 实用至上 …   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

建筑动画 实战项目镜头演示

1.此镜头角度在建筑动画或者效果图中出现频率较高,基本每个项目都有一个类似这样的角度或镜头。

2.该课程总结从业多年的经验诞生的一个基本制作流程,目的是为了能快速的完成一个具备商业使用价值的镜头,帮助学员能在效率和质量上有一定的提升,提升个人工作中的提成收益。

3.该课程放弃最基础的命令讲解和死板硬套的参数,以工作中的灵活运用及经验为中心。

4.该课程不但演示了制作流程,更多希望学员能学习到知其所以然,比如景观分析···

课程目录: 已更新完毕

第一章   01开篇-制作内容及行业公司提成

第 1 节  01开篇-制作内容及行业公司提成

概述:大致讲述行业薪资提成及案例内容

00:02:47

第二章   

第 1 节  02场景整理 粗调灯光和材质

概述:场景整理 快速调整灯光和材质

00:21:20

第三章   景观小品分析摆放

第 1 节  景观小品分析摆放-1

概述:景观小品分析 有助于理解景观的设计规律 方便日后工作

00:15:00
第 2 节  景观小品分析摆放-2

概述:景观小品分析 有助于理解景观的设计规律 方便日后工作 包括素材整理

00:16:32
第 3 节  景观小品分析摆放-3

概述:景观小品分析 有助于理解景观的设计规律 方便日后工作 包括素材整理

00:17:45
第 4 节  景观小品分析摆放-4

概述:景观小品分析 有助于理解景观的设计规律 方便日后工作 包括素材整理

00:19:22

第四章   

第 1 节  04材质灯光二次调整-1

概述:材质灯光二次调整 循序渐进 一步步细化

00:20:59
第 2 节  04材质灯光二次调整-2

概述:材质灯光二次调整 循序渐进 一步步细化

00:15:43

第五章   

第 1 节  05深入调整

概述:细节深化

00:21:36

第六章   

第 1 节  06总结 [免费观看]

概述:总结不足之处及技术难点

00:06:35
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讲师提醒:
本课程适用于有一定软件基础的同学

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