PhoenixFD精彩案例视频教程

讲师:陈恕明(已认证)

山东  日照

陈恕明,教师,1969年2月生,毕业于临沂大学美术学院。现从事美术教育。   详细

该课程使用软件:
授课方式:
录像在线点播
课程类型:
案例学习课程
课程性质:
原创课程

课程详情

    

                                                             

  

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一、教程说明

1、这是一个案例制作教程。

2、这个教程精讲了八个有代表性的场景案例。

3、深入挖掘了PhoenixFD各个版本的潜能,与其它插件配合,灵活运用之。

4、教程配合第一部《PhoenixFD水体全攻略》,作了深入与扩展。

二、素材说明

1、工程文件中无解算缓存文件(文件太大,不利于上传和下载),你可以用工程的设置解算即可。贴图需要重新加载。

2、工程文件是视频教程中使用的案例工程,非演示视频的工程。

三、演示视频说明

1、演示视频中的《一跃而起》没有录制教学视频,它的知识点与《白浪沙滩》是一样的。

2、演示视频只是演示教学效果,非项目视频,不足之处难免。

                  期待大家通过学习做出惊艳的项目。

课程目录: 已更新完毕

第一章   案例演示视频和教程目录

第 1 节  案例演示视频和教程目录 [免费观看]

概述:一、碧海双雄 知识点:1、缓存文件多次利用。2、双海平面的渲染。3、KK的利用。 二、风驰电掣 知识点:1、物体的运动设置。2、联级解算的高级应用。3、重写缓存的方法。4、多海平面的渲染设置。 三、乘风破浪 知识点:1、海洋贴图的极限利用。2、船体运动方式的参照方法。 四、飞流直下 知识点:1、流体运动范围的控制方法。2、粒子的直接渲染方法。3、后期合成的方法。 五、滴水成冰 知识点:1、PH粒子和KK粒子及PF粒子的交互方法。2、PF粒子的设置。3、Frost插件的应用。 六、白浪沙滩 知识点:1、场景的设置。2、PH2.2中雷诺兹因子的设置。3、用常规方法给水体制作打湿贴图。 七、久旱甘霖 知识点:1、场景设置。2、湿润卷展栏的设置。3、用粒子贴图制作打湿贴图。 八、生命之源 知识点:1、正确反求摄像机。2、场景重建。3、摄像机贴图的应用。4、与真实场景的最后合成。

00:01:21

第二章   碧海双雄

第 1 节  水体基本设置

概述:水体的基本设置

00:10:20
第 2 节  粒子重模拟

概述:浪花粒子的重模拟设置

00:06:09
第 3 节  粒子导出

概述:把粒子导出为prt格式,为KK所用

00:04:56
第 4 节  双海洋平面的设置

概述:双海洋平面的处理方法

00:09:01
第 5 节  渲染

概述:渲染水体和粒子

00:15:14
第 6 节  合成

概述:多船只的海面浪花合成

00:04:13

第三章   风驰电掣

第 1 节  联级解算设置

概述:联级解算的详细设置方法

00:16:42
第 2 节  缓存的重写方法

概述:补充未解算的缓存

00:13:16
第 3 节  粒子重模拟

概述:解算飞溅、泡沫和水雾粒子

00:11:49
第 4 节  渲染与合成

概述:水体、粒子渲染和后期合成的方法

00:02:38

第四章   乘风破浪

第 1 节  巨浪的设置

概述:巨浪的生成方法

00:13:17
第 2 节  水体和粒子的模拟

概述:水体和粒子的反复测试

00:07:02
第 3 节  渲染

概述:渲染方法与最后合成

00:10:44

第五章   飞流直下

第 1 节  场景设置

概述:场景设置与水体解算

00:16:46
第 2 节  粒子模拟渲染与后期合成

概述:1、粒子模拟和非输出渲染 2、后期合成

00:18:47

第六章   滴水成冰

第 1 节  场景设置

概述:一般设置与解算

00:06:02
第 2 节  粒子的导入与设置

概述:PH、KK、PF粒子的相互导入与导出,PF粒子的详细设置

00:13:28
第 3 节  粒子包裹与材质

概述:Frost的应用与材质动画(从水变成冰)的设置

00:11:44

第七章   白浪沙滩

第 1 节  水体的设置和解算

概述:用风力产生海浪

00:07:25
第 2 节  粒子的模拟和打湿贴图的制作

概述:粒子模拟 打湿贴图用常规方法制作的方法

00:10:45
第 3 节  打湿贴图制作和渲染

概述:打湿贴图制作和水体粒子共同渲染

00:21:36

第八章   久旱甘霖

第 1 节  场景和水参数设置

概述:场景和水参数(特别是湿润参数)的设置

00:11:34
第 2 节  参数调整与渲染

概述:参数调整、打湿贴图和渲染

00:10:26

第九章   生命之源

第 1 节  PH水体与实景拍摄的合成方法

概述:1、摄像机跟踪反求 2、场景的重新搭建 3、每像素摄像机贴图的使用 4、后期合成

00:14:36
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